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魔力宝贝战士加点(魔力宝贝怀旧服士兵攻略)

游戏知识 2024年06月10日 21:30 11 admin

1 力量重点加点骑士的主要输出来自力量属性,因此在加点时应重点提升力量高力量将大幅提高骑士的物理攻击,让您在战斗中轻松击败敌人2 护甲和生命加点平衡除了攻击属性,骑士在战斗中的生存能力也至关重要适量的护甲和生命值加点可以提高骑士的生存能力,让其更好地抵挡敌人的攻击3 技能加。

默认加点为3力1体1敏,可选加点3力2体3力2敏作为队伍的ADC,加点策略方面首先要保证足够的输出,因此3力的加点必不可少剩下两点属性点分配需要考虑到队伍的需求,也就说在体力和敏捷之间做一个权衡技能解读分裂箭弓手运用巧劲将她的箭矢分开,命中前方两名不同的敌人分裂箭是弓手的第一个技。

1通过种子的方法调整防+血敏攻+魔血敏优点属性点不浪费缺点钱是个问题2如果有新手卡的话,那么恭喜,等级到了能拿洗点的时候直接洗等级没到之前靠亲友团帮忙拉等级优点节约钱缺点给亲友带来的麻烦不小二调整发展线路1放弃敏,全力补血,可以先4血+到。

急需大家的指点魔力宝贝的士兵职业加点怎么加好都学什么技能听说要学补血和恢复,那加点需要加魔么我主要是想问如何加点学什么技能急需谢谢解析现在魔力的趋势是血牛~~所以至少是要大血 然后我们来明确你的目的,我想应该是为了以后PK 那我建议你加满血然后攻敏平分~~也可以从攻敏里减。

4,还没成型时隔好多年的现在,我在玩魔力宝贝怀旧服,正在打造一个士兵,更具计算到100级的点数配置为,攻140,防36,敏100,魔150,精神203正好够5级魔法100%伤害搭配技能,单火,单冰,单风,单石,单体回复,气绝回复,乱射,乾坤一掷,攻击反弹,攻击无效4单体不用说了就是打人的,单体回复。

怀旧士兵由于没有跳舞 所以决定了士兵没必要先手,本人加点80点敏,40点防,40点魔,大血小攻,个人觉得还是注重辅助,敏捷80点即可,魔法一定要加,pk魔减半,士兵蓝很紧张的,武器选择枪,有修正,pk中低敏救人成功率很高,士兵半重装,加上本身加有40点防BP,成为急火对象也不容易一轮打死,所以。

魔力宝贝战士加点(魔力宝贝怀旧服士兵攻略)

魔力~战斧~乾坤+连+迅速+2戒+崩+战栗+气绝+攻反无,魔无++剩下的看个人喜好,可以+气功,明镜===主要的加好了就成了 士兵多简单迅速,气功,跳舞,强或超补血传教转,洁净,单恢复,暗杀,气绝,乾坤,连,+攻舞,攻反,攻无,魔反魔无差不多了吧,还有抗的也可以考虑 巫师看你需要哪。

迅速果断属于拼命技能虽伤害高但副做用非常大没有必要为这个技能加高敏,乾坤pk时做用还没有戒骄戒躁好用戒骄戒躁的后出手和宠物的敏捷配合可以出现很多和出手顺序有关的各种战术 方案二乾坤,连击,迅速,圣盾,崩击,诸刃,攻反,魔无,抗石,调教或抗混 加点满攻,敏加到400左右,其它加血 血功防敏。

都可以,这两种加法都很普遍的,满攻击的多以100级为例,50点血,满攻击,其余的都加敏捷为最好或者少加点血,少加的血换成加敏捷前期加错了,可以纠正的,下次升级可以把加多的,就不在加了前期的30点,只要加魔和防御都可以,后面可以纠正过来了30点可以满攻啊,加15点,10点敏捷,5点。

考虑到P BOSS的话不能选择太少血的容易死或者太少敏命中低一般加法1满攻,高敏少血血敏比例41,31,21这种加法是比较实用的,足够的敏保证命中和P BOSS时可以放攻反等巫术技能的先出手血也不会过于少2攻血敏平均也有敏过240,即数值点过240,其余加到攻血没什么特色。

楼主你好,怀旧剑士PK如果你钱多的话就纯攻敏,战斧不满攻,不如当矿工,剑士不满敏,干脆做樵夫如果不追求完美的话就满敏减攻30血,满敏是必须的,但是不能减太多的攻,不然乾坤威力会大打折扣重装因为乾坤能练到10,所以高攻才是王道练级无所谓,任务的话基本都是要大攻大血,PK的。

魔力宝贝中一共有5大职业剑士,传教士,忍者,法师,弓箭手,今天要为大家带来一篇魔力宝贝剑士加点攻略,在本篇攻略中,玩家可以根据职业特性加出属于自己特色的职业加点,希望喜欢剑士职业的玩家可以对你们有帮助若你是RMB玩家推荐加点3力2敏或3敏2力,这样的加点能保持攻击的最大化和第一出手。

士兵现在有点杂血兵和敏兵敏兵装备好出手能快过舞基本是满敏大攻小血加点血兵,多为辅助,大血,半敏,小攻,再适量加点魔优势是血多耐打没传时顶半个传了打持久战比较好舞,最靠运气的职业出手速度也在一定方面决定了PK的成败,所以要满敏,基于跳舞会失败的原因,所以要耐打而等到下次能。

而在攻防240理论下攻超过240后,每3点数值上的增加约等于实际上1点的增加,也就是300点攻击打出的伤害是理论上240+603=260点攻击所打出的伤害,两位数上的攻击差距所体现出来的效果并不大,这大大弥补了传教的攻击不足的缺点,同样装备和加点下,弓箭手的攻击或许比暴传高一些,但实际上双方。

看你想练什么兵了具体分以下几种 人物以120级4转为计算单位 1魔兵 100魔 200敏 其他的血 攻击不足以大Q龙枪补足+350左右攻击2血兵 满敏 50攻 剩下的全加血攻击不足以大Q龙枪补足+350左右攻击3防兵 200防 100血 50攻 剩下的加敏这种加法,人很少,不推荐4混攻兵 每升1。

士兵要先就职传教学单回转巫医学洁净转忍着学暗杀最后转士兵练乾坤,建议不要学气功弹,加点问题可以按重装的点来加2功1敏1雪,注意功可以不要加满,用好点的斧子就可以补回来了,血适当的时候可以多加点,注意敏不能太低,每级加1点敏就可以了,按这样加的话PK存活率高可以帮人。

弓纯敏魔的好啊,都是这么加的,血多速度就不快了,还满血= =怎么可能 法师纯敏魔,纯防魔都可以 传教,咒术,巫师血敏魔维持1081的加法 攻人这些就半血敏全攻 忍者纯血敏或血敏防混加 格斗参照攻人 至于生产系可以参照传教的加法 希望对您有所帮助,谢谢~小白勿盗答案。

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